WORKS

マインスイーパーバトルアリーナ

マインスイーパーバトルアリーナ

オンライン対戦マインスイーパー

同じ盤を先に解いた方が勝ちというルールの対戦マインスイーパーです。UIデザイナーと連携して開発しました。

Company

個人開発

Platform

iOSAndroid

Tech

UnityC#Photon FusionPlayFabAzure FunctionsFirebaseAdmobIn-App Purchase
プリッとプリズナー

プリッとプリズナー

排泄型脱出アクションパーティーゲーム

Photonを使用した通信システムやUIなどの設計・実装を担当しました。

Company

株式会社ピンクル

© 2025 Initiate Games Inc. © kanahei Developed by PinCool, Inc.

Platform

SteamNintendo SwitchNintendo Switch 2

Tech

UnityC#Photon FusionPlayFab
コニカミノルタジャパン イマーシブサークルビジョン

コニカミノルタジャパン イマーシブサークルビジョン

コニカミノルタのDNAと触れあえる空間

「配信コンテンツ」を管理するためのダッシュボードの開発を担当しました。

Company

株式会社stu

Platform

Web

Tech

ReactReact Router v7FirebasemicroCMS
形勢王

形勢王

将棋の形勢判断クイズ

将棋AIを使用して局面と形勢データを作成し、○×形式でクイズを出題するゲームです。UIデザイナーと連携して開発しました。

Company

個人開発

Platform

iOS

Tech

UnityC#PlayFabFirebaseAdmobIn-App PurchaseAI
非公開

非公開

位置情報ゲーム

2D・3Dマップシステム、ゲームの基盤設計、UIの設計・実装などを担当しました。

Platform

iOSAndroid

Tech

UnityC#MapboxProtocol Buffers
非公開

非公開

ARグラスで視聴するインタラクティブ3Dコンテンツ

Nrealによる視線・ジェスチャー認識システムとコンテンツの表示システムを担当しました。

Platform

Android

Tech

UnityC#NrealAR Foundation
『進撃の巨人』ワールドワイドアフターパーティー

『進撃の巨人』ワールドワイドアフターパーティー

バーチャルイベント

メタバースプラットフォームの開発を担当しました。

Company

株式会社stu

Platform

WebGL

Tech

UnityC#
非公開

非公開

学習アプリのAPIサーバー

交通ルールの学習用スマートフォンアプリのAPIサーバーの設計・実装、データベースやインフラの構築を担当しました。

Tech

.NETASP.NET CoreGoogle Cloud SQLGoogle Cloud RunFirebase
非公開

非公開

宇宙関連のロボティクスシミュレーションシステム

ROSから受け取ったデータを元に、Unity上でシミュレーションする機能を担当しました。

Platform

Windows

Tech

UnityC#
NARU

NARU

強くなるための将棋アプリ

将棋ルールなどのゲームシステム・UIの実装、対戦用サーバー、APIサーバーの開発を担当しました。

Company

合同会社Antyba

Platform

iOSAndroid

Tech

UnityC#.NETASP.NET CoreRedisgRPCMagicOnionGoogle CloudFirebaseIn-App Purchase
非公開

非公開

漫画の1コマと顔を合成してプリント

画面遷移・撮影機能・プリント機能などを担当しました。

Platform

Windows

Tech

UnityC#Windows API
高速プロジェクションマッピング

高速プロジェクションマッピング

移動・変形する対象への高速カラープロジェクションマッピング

カラープロジェクターの制御プログラム、グラフィックの描画システムの協力をしました。

Platform

Windows

Tech

C++OpenGL