WORKS

プリッとプリズナー
排泄型脱出アクションパーティーゲーム
Photonを使用した通信システムやUIなどの設計・実装を担当しました。
Company
株式会社ピンクル
© 2025 Initiate Games Inc. © kanahei Developed by PinCool, Inc.
Platform
SteamNintendo SwitchNintendo Switch 2
Tech
UnityC#Photon FusionPlayFab

コニカミノルタジャパン イマーシブサークルビジョン
コニカミノルタのDNAと触れあえる空間
「配信コンテンツ」を管理するためのダッシュボードの開発を担当しました。

形勢王
将棋の形勢判断クイズ
将棋AIを使用して局面と形勢データを作成し、○×形式でクイズを出題するゲームです。UIデザイナーと連携して開発しました。

非公開
位置情報ゲーム
2D・3Dマップシステム、ゲームの基盤設計、UIの設計・実装などを担当しました。
Platform
iOSAndroid
Tech
UnityC#MapboxProtocol Buffers

非公開
ARグラスで視聴するインタラクティブ3Dコンテンツ
Nrealによる視線・ジェスチャー認識システムとコンテンツの表示システムを担当しました。
Platform
Android
Tech
UnityC#NrealAR Foundation

『進撃の巨人』ワールドワイドアフターパーティー
バーチャルイベント
メタバースプラットフォームの開発を担当しました。

非公開
学習アプリのAPIサーバー
交通ルールの学習用スマートフォンアプリのAPIサーバーの設計・実装、データベースやインフラの構築を担当しました。
Tech
.NETASP.NET CoreGoogle Cloud SQLGoogle Cloud RunFirebase

非公開
宇宙関連のロボティクスシミュレーションシステム
ROSから受け取ったデータを元に、Unity上でシミュレーションする機能を担当しました。
Platform
Windows
Tech
UnityC#

NARU
強くなるための将棋アプリ
将棋ルールなどのゲームシステム・UIの実装、対戦用サーバー、APIサーバーの開発を担当しました。
Company
合同会社Antyba
Platform
iOSAndroid
Tech
UnityC#.NETASP.NET CoreRedisgRPCMagicOnionGoogle CloudFirebaseIn-App Purchase

非公開
漫画の1コマと顔を合成してプリント
画面遷移・撮影機能・プリント機能などを担当しました。
Platform
Windows
Tech
UnityC#Windows API

